GUÍA
Qué mide un benchmark, cómo leer una puntuación y una diferencia porcentual, y por qué ninguna cifra es definitiva.
Para saber qué corredor es más rápido, hace falta que corran la misma carrera. Un benchmark es eso para el hardware: una tarea idéntica que se ejecuta en distintos componentes para comparar cómo la resuelven. Convierte «parece que este va mejor» en un resultado que se puede ordenar.
| Tipo | Qué es | Limitación |
|---|---|---|
| Sintético | Prueba diseñada para exigir al máximo un componente | Puede no reflejar lo que haces |
| De aplicación | Tareas reales: renderizar, comprimir, exportar vídeo | Solo vale para ese programa |
| De juegos | FPS en un juego o escena concreta | Cambia con parches, controladores y ajustes |
La fórmula es (mayor − menor) ÷ menor. Cuidado con el punto de partida: si B rinde 15.000 y A 10.000, B rinde un 50 % más que A, pero A rinde un 33 % menos que B. Son dos frases correctas sobre el mismo hecho.
Ejemplo hipotético (cifras inventadas para practicar): GPU A, 12.000 pts; GPU B, 18.000 pts. B rinde un 50 % más que A (6.000 ÷ 12.000); A rinde un 33 % menos que B (6.000 ÷ 18.000).
| Diferencia | Lo que suele significar |
|---|---|
| Menos de un 5 % | Prácticamente indistinguible: decide el precio |
| 5 – 15 % | Visible en mediciones; rara vez cambia la experiencia |
| 15 – 30 % | Se nota en uso exigente |
| Más del 50 % | Cambio de categoría |
Orientación aproximada, no una ley.
El rendimiento sin precio no sirve para decidir. En esta web se calcula el €/punto (precio ÷ puntuación: menor es mejor) y, en la portada, su inverso Pts/€ (mayor es mejor). Es la misma información mirada al revés.
Las puntuaciones de PassMark GPU/CPU son estimaciones propias: no proceden de PassMark Software ni de pruebas nuestras, y no son comparables con las de otras webs. Se explican, con sus límites, en la metodología. Úsalas para ordenar y comparar, y contrasta las diferencias pequeñas con reseñas independientes que midan tus juegos o tus programas.
Un benchmark no responde «¿cuál es el mejor?», sino «¿cuál es mejor para esta tarea, en estas condiciones?». Elige la prueba que se parezca a tu uso y desconfía de los números sueltos.